Freja do Duque
The Duke s Dear Freja
Imagem: Gameplay
Freja foi um fruto de experimento a partir do próprio corpo de uma aranha gigante, fundida com os restos mortais de inúmeros outros Aracnídeos. Seu tamanho monstruoso e sua ferocidade eram incomparáveis, tornando-a uma ameaça iminente para todos aqueles que ousassem entrar em seu território.
Criada pelo Duque Tseldora, obcecado pela busca do conhecimento proibido, encontrou vestígios de uma antiga raça de aranhas, conhecidas como Aracnídeos, que habitavam as profundezas do reino. Determinado a desvendar os segredos dessas criaturas, ele se dedicou a estudos sombrios e experimentos proibidos, até que finalmente conseguiu trazer à vida a própria encarnação do terror: Freja, a Aracnídea Monarca.
Localizada no coração do Reino dos Aracnídeos, uma área infestada de aranhas grandes e algumas humanoides.
Na arena de batalha, é uma câmara vasta e escura, iluminada apenas pela luz fraca de tochas tremeluzentes. Freja desfere mordidas mortais, além de bater com suas patas no chão causando muito dano no oponente. Também lança teias pegajosas, envolvendo-o oponente em um casulo de seda mortal, além de se preocupar com as pequenas aranhas que dificultam a batalha.
Freja pode canalizar energia das trevas de uma das suas cabeças e disparar um feixe de luz devastador de seus olhos, causando danos massivos.
Criada pelo Duque Tseldora, obcecado pela busca do conhecimento proibido, encontrou vestígios de uma antiga raça de aranhas, conhecidas como Aracnídeos, que habitavam as profundezas do reino. Determinado a desvendar os segredos dessas criaturas, ele se dedicou a estudos sombrios e experimentos proibidos, até que finalmente conseguiu trazer à vida a própria encarnação do terror: Freja, a Aracnídea Monarca.
Localizada no coração do Reino dos Aracnídeos, uma área infestada de aranhas grandes e algumas humanoides.
Na arena de batalha, é uma câmara vasta e escura, iluminada apenas pela luz fraca de tochas tremeluzentes. Freja desfere mordidas mortais, além de bater com suas patas no chão causando muito dano no oponente. Também lança teias pegajosas, envolvendo-o oponente em um casulo de seda mortal, além de se preocupar com as pequenas aranhas que dificultam a batalha.
Freja pode canalizar energia das trevas de uma das suas cabeças e disparar um feixe de luz devastador de seus olhos, causando danos massivos.